Política de privacidad

Versión 2026-11-15 · publicada el 2026-10-19

Quién es responsable

Datos que tratamos

Para qué los usamos y por qué

Para los datos de jugadores que tratamos por cuenta del dueño de una network, es el dueño quien determina la base legal. No vendemos datos personales ni los usamos para publicidad.

Acceso de soporte de nuestro personal

El personal autorizado de CursedTech puede acceder a la network de un cliente para dar soporte y para operar y proteger el servicio, incluidos los datos que ve el propio staff de la network, sin pedir permiso al dueño cada vez. El acceso se hace en sesiones de soporte de 7 días por defecto (el dueño puede fijar de 1 a 30 días por network) y el dueño puede terminar una sesión activa desde la configuración de la network (el nuevo acceso se corta de inmediato; una vista en vivo ya abierta puede seguir actualizándose hasta que se desconecte). Cada acceso, lecturas incluidas, queda registrado de nuestro lado: los registros a nivel de solicitud se conservan 400 días (configurable) y los eventos de inicio, fin y vencimiento de sesión mientras exista la network, y ambos se eliminan cuando la network se purga. Los clientes no pueden ver estos registros y no forman parte de la exportación de datos del dueño.

Bot de Discord

El bot de CAdmin lo agrega a un servidor de Discord el dueño de la network o un administrador de ese servidor. Discord le envía los identificadores de servidor, canal, rol y miembro que necesita para funcionar y, como el bot usa el intent de contenido de mensajes, el contenido de los mensajes de los canales que puede ver. Solo almacenamos y tratamos el contenido de mensajes de los canales de ticket que CAdmin crea y gestiona y, si el dueño lo activa, de los canales elegidos para el aprendizaje del staff (ver más abajo). El bot funciona mediante botones, paneles de tickets y mensajes que publica por cuenta del dueño. Quitar el bot del servidor detiene todo esto; los datos de tickets ya almacenados siguen las reglas de conservación de esta política.

Mosaicos de mapa personalizados

Por defecto los mapas cargan sus imágenes desde el propio CAdmin, así que ningún tercero ve nada. El dueño o un administrador de una network puede definir una dirección propia opcional de mosaicos para el mapa de Operaciones. Si se define, el navegador de cada persona que abre ese mapa carga las imágenes directamente desde ese host de mosaicos, por lo que el host ve la dirección IP del visitante y qué zona del mapa mira. No le enviamos nada más y solo permitimos hosts de mosaicos que estén en la lista propia de la plataforma. El dueño de la network elige el host y es responsable de la licencia de las imágenes. Si no hay dirección definida, el mapa usa nuestras propias imágenes y no hace ninguna solicitud externa.

Asistente de IA

Asistente de IA para el staff (solo si el dueño de la network lo activa). El staff puede consultar a un asistente de IA sobre los datos de la network, en la web o dentro del juego. Solo ve lo que ese miembro del staff puede ver dentro de la network. Antes de enviar algo a un modelo eliminamos secretos e identificadores como correos, direcciones IP e identificadores de licencia, y el texto escrito por jugadores se trata como no confiable. Esta eliminación es automática y se basa en formatos de identificador conocidos; los nombres de jugadores, el texto de los tickets y los detalles de los eventos sí pueden enviarse. El asistente solo propone: cada acción requiere la confirmación de un miembro del staff, las sensibles requieren una passkey y no se toma ninguna decisión automatizada sobre ningún jugador. Conservamos las conversaciones durante el plazo que fija el dueño de la network, vaciamos los resultados de herramientas a los 7 días y eliminamos las propuestas a los 180 días; un registro de uso sin contenido (modelo, tokens y costo) se conserva 400 días. Todos los datos de IA se eliminan cuando se purga la network.

Cuando el dueño de una network activa el asistente de IA para tickets (una función de plan, cuando esté disponible), los mensajes de ticket que necesita se envían a proveedores de modelos de IA a los que llegamos mediante Cloudflare AI Gateway (ver más abajo), y puede responder a los jugadores sin supervisión. Su primer mensaje indica que es una IA y los jugadores pueden pedir hablar con una persona. Aprende de las respuestas del staff solo en los canales que el dueño autorice en una lista. Las solicitudes de IA se enrutan por Cloudflare AI Gateway con el registro de los payloads de solicitud y respuesta desactivado. Los proveedores de modelos (OpenAI, Anthropic) no usan los datos de la API para entrenamiento y pueden conservar entradas y salidas hasta 30 días para monitoreo de abuso, según sus términos. Nuestro modelo de triaje y revisión corre en Cloudflare Workers AI, por lo que Cloudflare es el único proveedor involucrado en ese caso. Si el dueño de la network activa los perfiles de voz del staff, las respuestas del staff (con los identificadores de cuenta redactados; los nombres escritos dentro de una respuesta pueden seguir incluidos) se usan para redactar una guía de estilo que una persona revisa antes de activarla. Si una network usa su propia clave de un proveedor, el acuerdo propio de la network con ese proveedor rige ese tratamiento. El dueño de la network decide si usa el asistente, incluso cuando haya jugadores que puedan ser menores de edad.

Aprendizaje a partir de mensajes del staff

Cuando el dueño de una network lo activa, CAdmin trata mensajes de los canales de Discord que el dueño elige (ninguno por defecto; nunca los canales de ticket), limitados a los mensajes escritos por el staff de la network y a las respuestas directas al staff o del staff. El texto se redacta, se seudonimiza y se cifra antes de guardarse. Los mensajes considerados irrelevantes se eliminan de inmediato; el resto se elimina a los 90 días, a pedido o cuando el mensaje se borra en Discord, y todo se purga cuando la network se da de baja. El tratamiento usa Cloudflare Workers AI con el registro de payloads de AI Gateway desactivado. Los resultados son sugerencias para que el staff las revise y nunca se usan para decisiones automatizadas sobre nadie. El dueño de la network es el responsable de estos datos y nosotros actuamos como encargado; el dueño debe informar a su comunidad.

Base de datos del servidor de juego

Desactivada por defecto; la activa el dueño de la network. Nos conectamos con un usuario de solo lectura que únicamente puede hacer SELECT (uno que creamos para los servidores que alojamos). Revisamos los permisos del usuario al conectar y a diario, y nos detenemos si puede hacer más que leer.

Logs, métricas y seguimiento de errores

Operamos logs, métricas y seguimiento de errores en nuestros propios servidores, sin servicios de observabilidad de terceros.

Con quién los compartimos

Subencargados que actúan por nosotros (y, respecto de los datos de jugadores, por el dueño de la network):

Responsables independientes de los pagos:

Dónde se alojan

Nuestros servidores corren en un servidor dedicado alojado por OVH en Canadá, donde se guardan los datos principales del servicio. La evidencia, las exportaciones, los medios y las transcripciones de tickets se almacenan en nuestros servidores o, donde se configura almacenamiento de objetos, en Cloudflare R2 en Estados Unidos (las transcripciones, en nuestra base de datos); los backups de nuestras bases de datos permanecen en nuestros servidores durante 35 días como máximo. El correo transaccional se envía mediante la región de Estados Unidos de Mailgun. La red global de Cloudflare está delante del servicio y transporta las solicitudes de IA mediante su AI Gateway, y los proveedores de IA (OpenAI, Anthropic) tratan esas solicitudes en los países donde operan. Operamos desde (no especificado) y atendemos clientes en todo el mundo, por lo que los datos se transfieren entre estos países. Nuestros proveedores ofrecen garantías para estas transferencias, como cláusulas contractuales tipo en sus condiciones de tratamiento de datos; escríbenos a (no especificado) para más detalles.

Conservación

Seguridad

Los datos sensibles se cifran, los identificadores solo se pueden buscar mediante hashes con clave, las acciones sensibles del staff piden passkey y las acciones administrativas sensibles quedan en un registro de auditoría. Los backups de nuestras bases de datos se guardan en nuestros propios servidores con acceso restringido.

Tus derechos

El staff puede eliminar su propia cuenta (Seguridad → Eliminar mi cuenta), lo que la anonimiza. Puedes pedirnos acceso, corrección, eliminación, limitación, portabilidad u oposición en (no especificado), y puedes reclamar ante tu autoridad de protección de datos. Los dueños de network pueden exportar los datos de su network. Los jugadores deben contactar primero al dueño del servidor; lo ayudaremos a responder.